😱 Я Попал В САМЫЙ *СЛОМАННЫЙ* МАЙНКРАФТ в МИРЕ !
Minecraft как воронка: почему игроки возвращаются
Что общего у кубов, кирпичей, воронки и UX? Больше, чем кажется. Minecraft — не просто игра. Это идеальная ловушка вовлечения, из которой не хочется вылезать. Разбираем, как работает «игровой UX-дизайн» на уровне психики. Minecraft — это игра, в которой формально нет миссий. Ты не должен спасать принцессу, уничтожать босса или проходить уровни. И всё же миллионы людей не просто играют — они возвращаются, строят, живут там годами. Почему? Ответ лежит в психологии, дизайне вовлечения и, что интересно — в отсутствии структуры как способе создания бесконечной мотивации...