4 месяца назад
Интересные факты о игре MAFIA 2! В японской версии игры коллекционные журналы Playboy подверглись цензуре — грудь на всех фотографиях спрятали за чёрным прямоугольником. Решение по меньшей мере странное — во-первых, в Стране восходящего солнца Mafia II и так получила рейтинг Z («Старше 18 лет»), а во-вторых, сам журнал в Японии издавался без подобных изменений. В своё время Mafia II установила рекорд по частоте употребления слов с корнем -fuck- среди игр — за всё прохождение брань звучит в ней 397 раз. Для сравнения: в House of the Dead: Overkill, предыдущей обладательнице «почётного» титула, крепкие ругательства встречаются почти вдвое реже — 200 раз. Коллекционные журналы Playboy, которые можно собрать в игре, — анахронизм: действие «Мафии» разворачивается с 1945-го по 1951-й год, первый выпуск настоящего Playboy издали в 1953-м, а фотографии, попавшие в виртуальный мир, были напечатаны с 1958-го по 1968-й. В дополнении Joe's Adventures и вовсе оказалось изображение из номера, вышедшего аж в 2007-м году! На коллекционных плакатах «Разыскивается», которые можно найти в мире игры, запечатлены разработчики Mafia II из 2K Czech. Среди прочего контента, вырезанного из игры до релиза, фанаты нашли в файлах и старых видеороликах упоминание лицензии на ношение оружия, которую можно было купить и впоследствии предъявить полицейскому, чтобы избежать проблем с законом. Энтузиасты, покопавшись в файлах игры, обнаружили, что огромное количество контента так и не попало в финальную версию — тут и несколько концовок, и большее число миссий, и бойцовский клуб… Сюжет для игры Mafia: The City of Lost Heaven насчитывал 500 страниц. Сценарий Mafia 2 насчитывает 700 страниц. И это только основной сюжет, не включая побочных заданий. Это не продолжение первой части, нет никаких отсылок к сюжету Mafia. Фактически, для игрока вовсе не обязательно знакомство с предшественницей. Над Mafia 2 работает 120 человек. Работа по созданию игры ведется около пяти лет. На создание каждого пешехода уходило около трех-четырех недель. Система анимации симулирует работу тридцати лицевых мышц. Действие происходит в вымышленном городе Эмпайр-Сити. Его площадь составляет примерно десять квадратных километров, что вдвое превосходит размеры застроенной части Лост Хэвен из первой части. Новый город состоит из десятков уникальных кварталов, а в качестве образца для него послужил Сан-Франциско. Действие игры разворачивается с 1952-го по 1963-ий года, а сюжет развивается вскоре после Второй мировой войны, когда Вито возвращается с военной службы в Европе. В игре два главных героя с абсолютно разными характерами. Несмотря на то, что вы сможете играть только за Вито, другой персонаж по имени Джо будет играть важную роль в сюжете игры. Можно будет читать газеты и узнавать новости с 1945-го по 1951-ый год. Если открыть капот машины, можно увидеть работающий двигатель. В Mafia 2 необходимо заезжать на заправочные станции для пополнения запасов горючего. Также вам представится возможность посетить автомойку, чтобы смыть накопившуюся на автомобиле грязь. Физическая модель повреждений авто гораздо более детализирована, чем в Burnout Paradise, если верить журналистам, побывавшим на пресс-конференции. Присутствуют повреждения кузова, разбитые стекла, взрывающиеся бензобаки. Машины можно будет красть двумя способами: с помощью отмычки или с помощью силы – разбив боковое стекло. Разработчики уделили большое внимание детализации окружающего мира. Так, прохожие будут вести себя по-разному: кто-то будет ловить такси, кто-то – читать газету, а другие будут разговаривать между собой. Автопарк игры будут составлять более восьмидесяти автомобилей. Пастельные цвета и дизайнерский стиль временами напоминают BioShock. Погони окажутся более захватывающими вследствие полной переработки машин. Они станут прочнее, а также легкими и интересными в управлении. Присутствует возможность совершать ловкие заносы. Деньги пригодятся для покупки новой одежды (которая поможет избавиться от преследователей), а также во время посещений ресторанов. Как и в GTA: San Andreas, еда поднимет здоровье персонажа.