Любой проект имеет техническое задание (ТЗ), в котором определяются требования к моделям: максимальное количество полигонов, тип и разрешение текстурных карт, вид UV-развертки, тексель и т.д. Ранжирование моделей условное, но имеет свои признаки, по которым их можно разделить по детализации объектов на три большие группы: 1. Hi-poly. Большое количество полигонов высокая детализация + текстуры с разрешением 4096x4096px или 8192x8192px. Подходят для рендера или видео. Все, даже мелкие детали сделаны геометрией...
Друзья, сегодня хотела бы рассказать вам о различиях между Low poly, Mid poly и High poly моделированием. Если вы интересуетесь гейм-дизайном, то эти термины вам наверняка знакомы. Low poly модели представляют собой трехмерные объекты с низким количеством полигонов. Они обладают минимальным уровнем детализации и используются в играх, где важно сохранить высокую производительность и оптимизировать процесс визуализации. Хотя Low poly модели могут выглядеть упрощенно, они все равно обладают четкими формами и стилизацией, что делает их легко узнаваемыми...