2 месяца назад
🧱 Low poly — это стиль или ограничение?
Сегодня игры поражают нас реалистичной графикой, лицами с порами и дождём на лобовом стекле. Но парадокс: миллионы игроков по всему миру обожают простую, угловатую, "низкополигональную" графику, как в Superhot, Totally Accurate Battle Simulator, Sable, MirrorMoon EP или классических играх времён PS1. Почему? Это — low poly. Но что это на самом деле: техническое ограничение или полноценный визуальный стиль? Low poly (от англ. "low polygon") — это графика, в которой объекты созданы из небольшого количества полигонов (многоугольников)...
2732 читали · 4 года назад
Low/Hi-poly 3D-модели. В чем отличие?
Любой проект имеет техническое задание (ТЗ), в котором определяются требования к моделям: максимальное количество полигонов, тип и разрешение текстурных карт, вид UV-развертки, тексель и т.д. Ранжирование моделей условное, но имеет свои признаки, по которым их можно разделить по детализации объектов на три большие группы: 1. Hi-poly. Большое количество полигонов высокая детализация + текстуры с разрешением 4096x4096px или 8192x8192px. Подходят для рендера или видео. Все, даже мелкие детали сделаны геометрией...