4121 читали · 4 года назад
Лоу-сайд и Хай-сайд: а как разложишься ты?
В этой статье разберемся, что это за "сайды" такие, почему о них говорят, как о страшном звере, поджидающем мотоциклиста за каждым углом, почему они случаются и как этого избежать. Привет. Давайте честно. Вариантов того, как #мотоциклист может разложиться, великое множество. Но специальные названия почему-то придумали только для двух видов падения. То есть, если вы просто завалили мотоцикл из-за слишком малой скорости, или байк врезался в преграду и потом упал - это не является ни лоу-сайдом, ни хай-сайдом...
3432 читали · 1 год назад
Джуд Лоу для GQ. Хорош!
Десятилетиями он пленял зрителей как определенный тип персонажа: обаятельный, красивый, даже прекрасный. Настолько, что люди видели его таким же. Теперь, в 51 год, и с чередой престижных обсуждаемых проектов, Джуд Лоу отбрасывает это в сторону и принимает роли более мрачные...
Многоугольная Елка. Модель из бумаги Елка для нового года
В данной статье будем собирать еще одну модель елки. На этот раз она будет не такой уж и многогранной как была прошлая. Новый год еще только на носу можно подготовить для нашего экипажа из бумажного танка еще одно укрытие. Но эта тоже нормально выглядит и я бы даже сказал лучше, чем тот ежик что собирали раньше. Как по мне она тоже прикольная но слишком уж много гранная для лоу поли чем по факту и выступает моделизм из бумаги. Доброго уважаемые читатели, меня зовут Игорь и вы на канале Реликтовый Алхимик модели из бумаги...
923 читали · 6 лет назад
Хард-серфейс моделирование в Maya & Substance Painter
Себастиан Юджази поделился своим подходом к созданию оружия: моделирование, текстурирование и презентация работы. Введение Меня зовут Себастиан Юджази, мне 22 года и я хард-серфейс художник из Осиека, Хорватия. В данный момент я работаю над Serious Sam 4 в Croteam, а также в коллаборации с Dekogon. Первый раз я столкнулся с 3D в 2012, когда мы с другом решили сделать игру в Unity. Начал я с Maya, но более серьезно подошел к этому лишь в 2017, когда решил в будущем работать по этому направлению. Затем я осознал, что оружие и хард-серфейс это мое...