Принцип Питера для игр или ловушка подкрепления.
Имел я намедни любопытную дискуссию. Не стану приводить её тут полностью - ибо там все вопросы вперемешку (механики и определение сложности, билдостроение, конкретные дизайнерские решения итд), но на одном интересном аспекте остановлюсь. Начну, как обычно, несколько издалека. Среди алгоритмов численных методов поиска оптимума есть и метод градиентного спуска. Двигайся в направлении цели (наибольшего роста/уменьшения), если идти стало некуда - ты в цели. Изучают на младших курсах университетов - посему не стану о нём много говорить...