LOD – Level Of Details. Уровень детализации модели. Принцип построения нескольких вариантов одного объекта с разной степенью проработки, для уменьшения нагрузки на видеокарту. В играх и real-time проектах основная нагрузка приходится на видеокарту. В техническом задании к большинству моделей указан максимальный поликаунт (бюджет на количество треугольников). Таких моделей в сцене может быть десятки и сотни. Для экономии ресурсов был придуман алгоритм, оптимизирующий нагрузку и использование видеопамяти...
Геопространственные данные для ландшафта На этапе анализа архитектор ландшафта собирает несколько объемов данных и информации, таких как природная информация (например, растительность, минералогия, геология, гидрология), информация об инфраструктуре (например, кадастр, здания, сети, архитектура) и социально-экономическая информация. Например, перепись населения, экономические и геополитические факторы и субъекты, ресурсы, история объекта. Эти данные и информация собираются из различных источников, таких как органы местного самоуправления, библиотека, Интернет и т...