Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами, поделиться мыслями и впечатлениями от анонса Unreal Engine 5. Общие впечатления Сначала, когда я только услышал про этот анонс от коллег, я решил, что там будет очередная маркетинговая демонстрация, на которой не покажут ничего особенно нового. Но когда в итоге посмотрел, то не поверил своим глазам...
Если внимательно вслушаться в крики жертв краба головы,то можно услышать как они произносят “помоги мне”,что говорит о том что они до сих понимают чувство боли и страдания. 12 видов оружия удалены из игры во время разработки...