Алтай
Entity Component System в Unity - Что это такое?
Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...
Unity на русском. Версии документации
Версии документации Документация Unity - это руководство пользователя Unity и Справочник по API сценариям Unity. Поскольку мы постоянно улучшаем Unity (редактор и движок), мы добавляем новые функции, улучшаем существующие функции, а иногда удаляем старые функции. С каждым выпуском Unity документация изменяется, чтобы отразить изменения, поэтому убедитесь, что вы используете правильную версию руководства пользователя и ссылки на API сценарии. Версия документации, которая сопровождает текущий полный релиз Unity, всегда доступна в интернете по адресу docs...