В продолжение предыдущего текста хочется особо подчеркнуть как возникали и осмыслялись изменения в игровом опыте в ХХ веке. Ведь в конечном счете, именно в это столетие появляются две огромных сферы: массовый спорт с болельщиками и видеоигры с геймерами и фанами. Тенденция связывать некоторые виды игр с инфантилизмом возникает с самого начала конструирования дискурса об играх. В своей концепции Homo Ludens Хейзинга отмечал, что игра лежит в основе культуры («Игра — мать культуры»). При этом для него...
Всемирная культура постоянно эволюционирует, а игры уже давно перестали быть просто развлечением для подростков. Они стали важной частью культурного наследия, отражая мир в самых разнообразных его проявлениях. Игры — это не только увлекательное времяпрепровождение, но и источник вдохновения, обучения и мощный инструмент социализации. В мире игр существует поразительное разнообразие жанров, от стратегий, где приходится тщательно планировать каждый шаг, до RPG (ролевых игр), погружающих в захватывающие истории и приключения. Виртуальные миры фэнтези, научно-фантастические вселенные, спортивные симуляторы и даже игры, обучающие решению проблем — каждый найдет что-то по своему вкусу...