В продолжение предыдущего текста хочется особо подчеркнуть как возникали и осмыслялись изменения в игровом опыте в ХХ веке. Ведь в конечном счете, именно в это столетие появляются две огромных сферы: массовый спорт с болельщиками и видеоигры с геймерами и фанами. Тенденция связывать некоторые виды игр с инфантилизмом возникает с самого начала конструирования дискурса об играх. В своей концепции Homo Ludens Хейзинга отмечал, что игра лежит в основе культуры («Игра — мать культуры»). При этом для него...