5 лет назад
Компьютерные игры как феномен современной культуры
Аннотация. В статье рассматриваются компьютерные игры, которые стали не только развлечением, но и носителем культуры. Они мало похожи на балетную сцену, галерейную стену или книжную страницу, но точно так же фиксируют современную мораль, этику, иллюзии, надежды и представления о прошлом и будущем большинства людей. Ключевые слова: игры, фантазии, виртуальный мир. Компьютерные игры - чудо двадцатого века. Частью поп-культуры они стали в конце 1970-х. История компьютерных игр охватывает пять десятилетий [4]. На их появление никто не рассчитывал. Для абсолютного большинства они оказались полной неожиданностью...
3 месяца назад
10. Культура. Правила игры.
Читать книгу в библиотеке. Культура это идея, определённая алгоритмами воплощения - правилами, которые все соблюдают добровольно и безысключительно. НЕЙРО Это одно из понятийных определений игрового мира, согласно концепции нидерландского историка и культуролога Йохана Хёйзинги, изложенной в трактате «Homo ludens. Опыт определения игрового элемента культуры». По мнению учёного, подлинная культура не может существовать без некоего игрового содержания, ибо она имеет потребность в самообуздании и помещает себя в некие добровольно принятые границы...