sfd
Психотипы игроков: по Бартлу и геймдизайну
Когда дизайнеры игр составляют сценарии к продукту, им нужно понимать, какие мотивации у их аудитории и почему их продукт будет приносить мани в итоге. Потребности и желания пользователей – это важная штука и часть ее я постаралась отразить здесь. Это сводка о модели психотипов игроков Ричарда Алана Бартла. Это концепты которые формировали великие ученые, формировали заново крутые эксперты, а на выходе я взяла и что-то тут слепила. Но попытка – не пытка, и я хочу поблагодарить одного из таких экспертов, автора подкаста "Маркетинг и реальность" – Александра Дяченко...