Алтай
Психотипы игроков: по Бартлу и геймдизайну
Когда дизайнеры игр составляют сценарии к продукту, им нужно понимать, какие мотивации у их аудитории и почему их продукт будет приносить мани в итоге. Потребности и желания пользователей – это важная штука и часть ее я постаралась отразить здесь. Это сводка о модели психотипов игроков Ричарда Алана Бартла. Это концепты которые формировали великие ученые, формировали заново крутые эксперты, а на выходе я взяла и что-то тут слепила. Но попытка – не пытка, и я хочу поблагодарить одного из таких экспертов, автора подкаста "Маркетинг и реальность" – Александра Дяченко...
Психотипы игроков: модель Ричарда Бартла VS модели Анджея Марчевски (HEXAD)
Наступил 2022 год, метавселенные начали захватывать мир, и модель Бартла получает второе рождение, так как именно по модели открытых миров строится большинство метавселенных. Несмотря на это, модель Марчевски также не теряет свою актуальность, только рассматривать её необходимо в качестве вектора вовлечения пользователей в геймифицированный проект, в то время, как модель Бартла подходит для проектирования игровой системы в общем. Редакция Metasapiens Рассматривая процесс геймификации необходимо понимать наверное самый важный момент – разделение игроков по психотипам...