Правила хорошей игры, для тех кто создает игры. Часть 1
Я создаю игры с детства. Уже не помню, когда я придумал первую игру, которая была признана дворовыми ребятами, могу сказать точно, таких игр было много. Сейчас, мой хлеб и мое хобби - это развлечения, правда с возрастом мой интерес в играх, плавно сменился интересом к психологии игр. Ведь так или иначе - все мы играем. Когда игра становиться бизнесом, делать игры становиться мало, появляется необходимость их понимать. В чем секрет хорошей игры? Мы все можем легко отличить хорошую игру от плохой,...
Правила хорошей игры, для тех кто создает игры. Часть 2 - Состояние потока
Недавно я начала цикл статьей о философии хороших игр. Предыдущая статья была посвящена типологии игроков и что им нравиться в играх. Данная статья, будет посвящена самому важному аспекту игры - Состоянию потока. Поток, потоковое состояние (англ. flow, лат. influunt), — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением в процесс деятельности Чтоб добиться состояния потока необходимо, чтоб игра проходила по ряду требований...