Давно у меня не было статей посвященных вопросам программирования и алгоритмов. Хочется немного отвлечься от метрологии и поговорить на более простые темы. Как компьютер рисует прямые линии, точнее, отрезки прямых? Этот базовый элемент машинной графики. Давайте посмотрим на то, что лежит в основе. Обращаю ваше внимание, что будет рассматриваться сам принцип работы алгоритма Брезенхема, а не конкретная программная реализация для конкретной машины. То, что лежит за сухими строчками программного кода...
«Переведите шрифты в кривые!» – говорит вам менеджер типографии и ставит в затруднительное положение. Куда перевести? В какие кривые? Это векторные или нет? Давайте разбираться, что значит «кривые» шрифты, и зачем они вообще нужны...