3 недели назад
🎨 Кривая Безье в Blender: просто о сложном
Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти. Как добавить и редактировать кривую Безье? 1️⃣ Добавление: Shift + A → Кривая → Безье 2️⃣ Редактирование: Перейди в режим правки (Tab). Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов...
3 месяца назад
Основы работы с кривыми Безье Кривые Безье — это мощный инструмент в арсенале любого дизайнера и иллюстратора. Они позволяют создавать плавные и точные линии, которые можно легко редактировать и адаптировать под любые нужды. Давайте разберемся, что же такое кривые Безье и как с ними работать, используя примеры из Photoshop и Figma. Что такое кривые Безье? Кривые Безье — это математически определенные кривые, которые используются в графическом дизайне и компьютерной графике для моделирования плавных и сложных форм. Они определяются начальной и конечной точками, а также одной или несколькими контрольными точками, которые задают направление и форму кривой. Основные элементы: — Начальная и конечная точки: Определяют начало и конец кривой. — Контрольные точки: Влияют на изгиб и форму кривой. Перемещая их, вы можете изменять направление и кривизну линии. Как работать с кривыми Безье: 1. Создание кривой в Photoshop: - Выберите инструмент "Перо" (Pen Tool) на панели инструментов. - Щелкните, чтобы установить начальную точку, затем щелкните в другом месте, чтобы установить конечную точку. - Для создания кривой, удерживайте кнопку мыши и перетаскивайте, чтобы задать направление и изгиб. 2. Создание кривой в Figma: - Выберите инструмент "Перо" (Pen Tool) на панели инструментов. - Щелкните для установки начальной точки, затем щелкните и перетащите для создания кривой. - Используйте узлы и контрольные точки для редактирования формы кривой. 3. Редактирование кривой: - В Photoshop используйте инструмент "Узел" (Direct Selection Tool) для перемещения точек и изменения формы кривой. - В Figma выберите узел и перетаскивайте контрольные точки, чтобы изменить изгиб и направление. 4. Практика и эксперименты: Кривые Безье требуют практики. Попробуйте создавать различные формы и фигуры в обоих приложениях, чтобы лучше понять, как они работают. Кривые Безье — это основа векторной графики, и понимание их принципов откроет перед вами множество возможностей для творчества. Используйте их для создания логотипов, иллюстраций и других графических элементов, и вы увидите, насколько они могут быть полезны в вашей работе. Попробуйте поработать с кривыми Безье в Photoshop и Figma уже сегодня и откройте для себя новые горизонты в дизайне!