В 2000 году на постсоветском пространстве проживало много людей. В его душе (даже в самых укромных уголках) жила любовь к приключениям, морю и путешествиям в дальние страны. Она родилась из книги, когда была ребенком. Однако в 21 веке осуществить мечты уже невозможно, да и времена были непростые. Однако у любителей компьютерных игр теплилась слабая надежда: под руководством Дмитрия Архипова компания «Акелла» закончила работу над «Корсаром», который должен был отправить страждущих к условным теплым берегам...
Доброго времени суток, друг. Сегодня я предлагаю тебе подняться на борт моего корабля, занять самую удобную каюту, опустошить пару кружок рома и послушать легенду о феномене российского геймдева - о серии «Корсары». В первом акте я расскажу об истории появления серии и первом проекте - «Корсары. Проклятие дальних морей». Свисать всех наверх! Наши паруса наполнятся ветром приключений! Сказ о бандитах, наглых программистах и зарождении легенды. О том, как началась эта история никто не может рассказать лучше, чем директор по разработке «Акеллы», а значит к нему и обратимся...