06:44
1,0×
00:00/06:44
19,1K просмотров · 3 года назад
13 прочтений · 4 года назад
10 игр, в которых внезапно становишься злодеем
Современные игры стали комплексными произведениями, в которых нередко поднимаются сложные темы. Такие проекты уже не делят мир на черное и белое. Сюжет в них не дает четкого объяснения, какой из персонажей однозначный злодей, а кто герой, выступающий на страже добра. Зачастую сценаристы применяют градации серого, тогда история ощущается реалистичной, сложной, а персонажи предстают людьми со своими проблемами и убеждениями, пускай зачастую ошибочными. За таким повествованием интересно наблюдать, в него проще прогрузиться и стать непосредственным участником...
196 прочтений · 5 лет назад
Когда молчун заговорил (история первая)
Собаки делятся на две категории – говоруны и молчуны. Говоруны – это те, кто помимо лая, для выражения своих эмоций применяют особые, часто индивидуальные, собачьи слова. Например, Надя мычит от удовольствия, Чарлик - кряхтит, как бабуля, когда его гладишь. А Мурочка у нас молчун, но заветное индивидуальное собачье слово у неё есть. Правда, она его очень редко применяет. Об одном из таких случаев я вам расскажу. Обеденный стол у нас на столько большой и помпезный, что обычно мы кушаем, сидя на полу, за журнальным столиком...