Класс - это шаблон, определяющий состояние и поведение объектов. Он содержит переменные экземпляра (состояние) и методы (поведение), которые определяют, что объекты могут делать. Объект - это экземпляр класса. Когда вы создаете объект, он получает свою собственную копию переменных экземпляра класса. Вы можете вызывать методы класса на этом объекте, чтобы изменить его состояние или получить информацию из него. Интерфейс - это контракт, который гарантирует, что класс, который реализует интерфейс, будет иметь определенные методы...
Поговорим про основные принципы объектно-ориентированного программирования: абстракцию, инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Научимся создавать классы и объекты классов в Python. Рассмотрим, чем отличаются понятия поля, свойства, методы и атрибуты класса. Изучим особенности организации уровней доступа к атрибутам: Public, Protected и Private. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ БЛОК Что такое ООП? Вы наверняка слышали, что существуют два главных подхода к написанию программ: Оба подхода объединены общей целью - сделать процесс программирования максимально эффективным...