sfd
Все способы взаимодействия веб‑клиента с сервером: от HTTP GET до WebSocket и лонг-поллинга
В веб-разработке браузер (клиент) и сервер постоянно общаются между собой. Как именно браузер получает данные с сервера и отправляет ему запросы? Существует несколько способов такой коммуникации – от самых простых одноразовых запросов до сложных постоянных соединений для мгновенного обмена данными. В этой статье мы подробно разберём все основные методы взаимодействия веб-клиента с сервером, сравним их плюсы и минусы и посмотрим, в каких случаях каждый из них пригодится. Будет технически, но постараемся объяснить по-человечески, с примерами и интересными фактами по пути...
Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
Это третья статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта. В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и их различные классификации, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. Гостями этого выпуска будут понятия «клиент» и «сервер» — кем они друг другу приходятся и какими бывают...