11 месяцев назад
Игровая геометрия- 4-х мерный куб. 4-х мерный куб подробно изучен и описан в научно-популярной литературе, существует множество наглядных изображений его (в основном проекции на плоскости) с помощью специальных геометрий. 4-х мерный куб- это реально не существующая фигура из-за невидимых в 3-х мерном пространстве частей его- 7 ограничивающих его кубов и области. лежащей внутри гиперкуба, невидима так же четвертая ось его при вершине угла. Но для исследователей тонкого мира и просто любознательных людей там много интересного. Я расскажу об наглядных изображениях его на плоскости, полученных с помощью игровой геометрии (ИГ), сущность которой- отсутствие каких-либо элементарных ограничениях. 4-х мерному кубу свойственна двойственность изображений на плоскости и квадратом. 1 способ- мысленное объемное рассечение 4-х мерного гиперкуба вдоль 2-х мерной грани и поперек 3-х мерной, при этом изображение элементов его- малых кубиков, будет незатененным (это еще 1 отличие его). 4-х мерный куб со стороной, равной 1 на плоскости выглядит как единичный квадрат, объем куба равен 1. сторона, разделенная на 2 16 квадратов, 3-81 квадрат, 4-216, 5-625, 6-1296, 7-2401, 8- 4096, 9- 6561 и 10- 10000. Согласно логике высших измерений- приоритет в одинаковых наглядных изображениях отдается картине высшего измерения, т.е. мы в первую очередь будем рассматривать двойственное изображение 4-х мерного куба как проекцию гиперкуба. а затем- как изображение квадрата. Это важно для изучения природы тонкого мира, в тонком мире объект базового измерения ощущается проекцией высших измерений. Пример: мы видим поверхность каких-либо материальных объектов, и мысленно изучаем его, чувствуем его ауру, энергетику, негатив и позитив. 2 способ- мысленное рассечение через поверхность 4-х мерного куба в направлении от 8 ограничивающих кубов к центру. 8 игровых полос и куб со стороной 1, объем равен 8, 8х2в кубе =64, 8х3х3х3=216, 8х4х4х4=512, 8х5х5х5=1000, 8х6х6х6=1728, 8х7х7х7=2744. 8х8х8х8=4096- это игровое пространство 4-х мерной настольной игры Сфера времени число плоскостных ячеек совпадает с числом объемных ячеек (способ 1), ,8х9х9х9=5832, 8х10х10х10=8000. ИГ дает множество способов рассечения и наглядного изображения 4-х мерного куба (например, вертикальны, диагональные, вероятностные и т.д.). Они нужны для изучения многомерности тонкого мира- мира намерений, эмоций, чувств, мыслей, слов, энергий и т.д., которые материальны (например, материя может быть воображаемой) и иметь любую геометрическую форму. Моя ИГ- это геометрия, созданная подсознанием, ибо оно ближе, чем сознание, к тонкому миру. Добрых Вам намерений, светлых мыслей м славных дел. До свидания.