Спойлер: к игре Metal Gear Solid пять принципов объектно-ориентированного программирования отношения не имеют. SOLID – это какая-то игра? Не совсем. SOLID – пять принципов объектно-ориентированного программирования, которые задают архитектуру программы. Разберем по буквам: S (The Single Responsibility Principle) – принцип единой ответственности, то есть один класс решает одну задачу и у класса должна быть только одна причина для изменения. Если класс задает направление движения машины, то этот класс не должен выполнять какие-либо другие задачи...
Источник: Nuances of Programming Поговорим о принципах SOLID с точки зрения приложений React. Я прекрасно понимаю, что статей на эту тему уже достаточно много, и знаю это потому, что прочитал большинство из них. Должен сказать, что не согласен с тем, как подается информация в таких материалах (иначе я бы, конечно, не стал публиковать эту статью). Проблема, на мой взгляд, заключается в том, что авторы рассказывают только о том, как прекрасны принципы SOLID, не упоминая об их возможных изъянах и подводных камнях...