133 читали · 2 года назад
Особенности присваивания в С++
Пожалуй, одно из самых простых и понятных действий в программировании - это присваивание. В большинстве языков оператор присваивания имеет вид =. Но бывает и по другому, например, в Паскале это :=. И лично мне это больше нравится, потому что использование оператора = в некоторых случаях может привести к труднонаходимым ошибкам. Но сегодня поговорим о С++, а там, как известно, присваивание выполняется именно с помощью =. Например: х = 2; Здесь мы переменной х присвоили число 2, после чего х хранит значение 2. Однако разработчики языка заметили, что в программах очень часто встречаются выражения...
776 читали · 3 года назад
C# Урок 3. Переменные и типы данных
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...