Технология компьютерной графики прошла долгий путь, начиная с простых пикселей до современных трёхмерных миров. Одним из важнейших этапов её развития стала трассировка лучей (Ray Tracing), которая обещает перенести графику на новый уровень реализма. Однако многие задаются вопросом: действительно ли это значимый прорыв или просто маркетинговый ход, чтобы продать дорогие видеокарты? Давайте рассмотрим историю создания теней и освещения в графике и поймём, почему трассировка лучей — это шаг вперёд, а не просто реклама...
Вам знакомо состояние, когда одна и та же тревожная мысль, как заезженная пластинка, крутится в голове, обрастая все новыми ужасающими подробностями? Вы пытаетесь отогнать ее, спорите с ней, говорите себе «успокойся» — но она только становится навязчивее и сильнее. Это похоже на болото: чем активнее вы барахтаетесь, пытаясь выбраться, тем глубже погружаетесь. В своей практике я часто объясняю клиентам простую, но фундаментальную истину: бороться с мыслью — значит придавать ей еще больше силы. Сопротивление ее только усиливает...