3325 читали · 5 лет назад
Вращение и ориентация игровых объектов в Unity
Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы подробно рассмотрели предназначение слоев в Unity. Сегодня мы поговорим о представлении вращения и ориентации в пространстве игровых объектов. Это важная информация особенно для новичков - очень многие путаются на начальных этапах именно во вращении игровых объектов. Вращения в 3D приложениях обычно представляют одним из двух путей: кватернионы (Quaternions) или углы Эйлера (Euler angles). У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Unity...
3 недели назад
Навигация в игре в Unity: от основ NavMesh до сложных систем
Навигация персонажей — одна из ключевых механик в разработке игр. Будь то NPC, идущие по своим делам, враги, преследующие игрока, или союзники, следующие за ним, — все они должны уметь перемещаться по игровому миру, избегая препятствий. Unity предоставляет мощные инструменты для реализации навигации, главным из которых является система NavMesh. NavMesh (Navigation Mesh) — это структура данных, представляющая собой полигональную сетку, которая описывает области, по которым персонажи могут перемещаться...