Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
Создание переменной резервирует место, или пространство в памяти для хранения знаний. Компилятору необходимо, чтобы вы указали тип данных для каждой объявляемой переменной. С++ предлагает большой ассортимент встроенных типов данных. Целочисленный тип, встроенный тип, представляет собой целое число. Для его определения используется ключевое слово int. С++ требует чтобы вы указали тип и идентификатор(имя) для каждой переменной. Идентификатор начинается с буквы (A-Z или a-z) или нижнего подчёркивания(_), с последующими буквами, нижними подчёркиваниями и цифрами(от 0 до 9)...