Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
При создании первого консольного приложение открывается следующее окно: Нас здесь интересует только выделенная красным строка. "Console.WriteLine("Hello world");" Попробуйте запустить данную программу нажав на зелёный треугольник сверху. После компиляции нашего приложения(Компиляция – это процесс превращения исходного кода, который написал программист в код, понятный компьютеру) у нас открывается консоль с надписью HelloWorld. Примечание: если у вас открывается и сразу же закрывается консоль, то добавьте в конце кода строку "Console...