894 читали · 3 года назад
Как вырезать один предмет из другого в 3DsMAX
Сегодня я покажу как в максе вырезать один предмет из другого. Для начала, откроем сам 3д макс. Теперь создадим любые два предмета. У меня это: цилиндр и сфера. В подгруппе geometry, вместо standart primitives, выбираем compound objects. Также, выделяем один из предметов. Пусть это будет сфера. Находим команду proboolean. Нажимаем команду start picking и кликаем по цилиндру. Теперь видим, что цилиндр исчез, а вместе с ним и та часть сферы, которая была внутри. По такому же принципу работает и обратный эффект...
1 месяц назад
Как собрать первый игровой вертикальный срез: 3D Max для контента, геймдизайн для смысла, 2D-анимация для эмоций
Игровой проект на старте упирается в три вещи: что игрок делает, чем он это делает и как это выглядит. Геймдизайн отвечает за правила и опыт, 3D - за мир и объекты, 2D-анимация - за читаемость интерфейса и эмоциональные акценты. Этого хватает, чтобы собрать вертикальный срез и понять, «цепляет» ли твоя идея. 3D Max - зрелый DCC-инструмент с понятной логикой моделинга, модификаторами и сильным блоком света и материалов. На базе интерьеров удобно пройти весь цикл: от примитивов и сплайнов до чистой топологии, UV и световых схем...