Сегодня я покажу как в максе вырезать один предмет из другого. Для начала, откроем сам 3д макс. Теперь создадим любые два предмета. У меня это: цилиндр и сфера. В подгруппе geometry, вместо standart primitives, выбираем compound objects. Также, выделяем один из предметов. Пусть это будет сфера. Находим команду proboolean. Нажимаем команду start picking и кликаем по цилиндру. Теперь видим, что цилиндр исчез, а вместе с ним и та часть сферы, которая была внутри. По такому же принципу работает и обратный эффект...
Главный вопрос, который волнует начинающего 3D визуализатора - это создание реалистичных материалов. Понимая суть процесса тебе больше не понадобится сотня уроков по каждому отдельному материалу. Ты сможешь создать дерево, штукатурку и любого вида кафельную плитку и различные металлы. Во-первых, рекомендую тебе перейти на работу с большим и ужасным Slate Material Editor. Если ты конечно этого ещё не сделал. Он поможет тебе увидеть структуру материала и уже на шаг приблизит к пониманию. Чтобы переключиться из компактного варианта, можно зайти в меню Modes и выбрать Slate Material Editor...