6543 читали · 4 года назад
Как получить достижение "этот стеклянный мир" в CS:GO в 2020 году?
Что нужно сделать для получения достижения? Нужно за один раунд сломать 14 окон на карте Office. Почему его нельзя выполнить в ММ или в других режимах? Точная причина неизвестна. Сколько окна не ломай, достижения не получишь...
Иерархия тёмных сущностей Начать здесь следует с того, что мир тёмных сущностей весьма сложен и многообразен, едва ли на Земле найдётся человек, точно знающий все его нюансы. Но всё же кое-что мы знаем. Начнём с того, что мир тёмной энергии можно условно разделить на пять уровней. Первый уровень. Сущности-паразиты, их ещё называют лярвами. Они напоминают ленточных червей, поскольку их задача - присосаться к тому, у кого есть энергия. Своей энергии у них попросту нет, им всегда нужен её источник. Лярвы есть везде, от них не спрячешься даже за бетонными стенами. Но в толпе людей нацеплять их на себя всё же проще простого: стоит какой-нибудь бабушке Божий Одуванчик открыть на вас рот - и вот уже летят они, родненькие... Лярвы бывают разные. Есть те, что насосутся энергии и летят себе дальше, а есть те, что намертво присасываются и провоцируют носителя на определённые эмоции вновь и вновь. Когда на человека налипает большое количество сущностей-паразитов, это часто называют порчей или сглазом. Второй уровень. Сущности-одиночки. Это самые интересные, на мой взгляд, сущности. Чаще всего это неупокоившиеся души, реже - святые, решившие задержаться на какое-то время в компании людей. Сущности-одиночки могут либо иметь постоянный источник "питания", либо вынуждены брать энергию у людей и других сущностей. Иногда сбиваются в стаи для простоты охоты. Помните все эти истории о людях, одержимых злыми демонами? Так вот, все эти демоны и есть сущности-одиночки. Третий уровень. Простейшие эгрегоры, как правило, семейные. Тот самый Род, о котором многие пишут. Такой эгрегор действительно способен позаботиться о своих подопечных в обмен на энергию, но часто он также становится источником серьёзных проблем. Простейший эгрегор можно сравнить со стаей собак: под руководством опытного дрессировщика, стая может оказаться незаменимым помощником на охоте, но при других условиях она может представлять смертельную опасность для человека. Если жизнь семьи взята под контроль сильного, но недружелюбного эгрегора, можно говорить о проклятии. Простейший эгрегор заинтересован в том, чтобы все его "овечки" находились у него в подчинении - именно поэтому от влияния проклятой семьи бывает не так-то просто отделаться. В случае, если кто-нибудь из "овечек" решит отбиться от стада, на него тут же спускают свору лярв, чтобы члену семьи стало плохо и он вернулся. Четвёртый уровень. Средние эгрегоры. Это сущности, контролирующие целые сообщества - производственные коллективы, религиозные общины, торжественные мероприятия. Криминальные группировки тоже. Если не впадать от них в зависимость, могут быть щедрыми, безобидными и даже полезными. Но есть среди них и такие, которые полностью порабощают людей, лишают их выбора. Тот же эгрегор рабства, например. Чем дольше ты находишься под влиянием такого эгрегора, тем сильнее ты становишься похожим на всех прочих её адептов. Типичный рабочий, типичный христианин, типичный болельщик, типичный актёр, типичный политик... Все они - подопечные отдельных эгрегоров. Пятый уровень. Крупные эгрегоры. Энергетические эгрегоры на уровне целых государств, либо религий, либо транснациональных корпораций. Любимый источник энергии для них - это война и страдание сотен и тысяч (а лучше миллионов) людей. Будучи человеком, невозможно прожить жизнь, так ни разу не поделившись энергией с тёмными сущностями. Человек, являясь по природе своей светлым созданием, способен получать энергию напрямую от Бога, тёмные сущности такого источника не имееют, а потому вынуждены брать чужое. Если держать тёмные сущности под контролем, они могут быть полезны, как собаки, защищающие хозяина от волков (других тёмных сущностей). Если же контроля над тёмными сущностями нет, то и жизни человеку не будет. Самые опасные - это сущности третьего уровня. Та самая уже набившая оскомину "сила Рода". Потому что от паразитов избавиться довольно легко, вероятность встречи с демонами невысока, а всем прочим эгрегорам есть, кем питаться. Простейший эгрегор сильно от вас зависит, а потому никуда вас не отпустит.