Программирование на Бейсике. Оператор ввода
Трудно представить полезную программу, которая бы просто что-то выводила на экран, не запрашивая у пользователя никаких входных данных – потому что для изменения исходных данных приходилось бы постоянно переписывать программу. Простой пример. Предположим, нужно рассчитать объем разных емкостей кубической формы, которые отличаются друг от друга размерами. Код программы был бы таким: a = 5 s = a * a * a PRINT “S =”; s Для расчета объема второго куба пришлось бы пользователю лезть в код (а он вообще программист?) и менять значение переменной «а» на другое значение...
ПрограМишка 01. Операторы ввода и вывода.
Рассмотрим сегодня то, как вводить и выводить данные из программы. Для этого напишем программу с эффектом «эхо» т.е. мы напишем слово, а программа повторит его два раза. Для начала построим логику этой программы с помощью алгоритма (некая последовательность действий). Тут всего два действия требуется от программы. Действие 1: Программа получает данные из консоли. Действие 2: Программа выводит полученные данные два раза. Пример: Ввод: ПрограМишка Вывод: ПрограМишка ПрограМишка Данная последовательность действий простая...