В RDR2 существует куча различных испытаний. И если большинство из них довольно просты, на первый взгляд (за исключением поиска нужных предметов, или где вас ждет челлендж на ловкость), то есть и те задания, где нужно правильно рассчитать тайминг анимации...
Есть такое выражение: "Лучший бой - тот, которого не было". Оно может считаться вельми спорным, но рациональное зерно в нем есть. Далеко не всегда следует затевать полноценную драку с непредсказуемыми последствиями. Чаще всего - что подтвердят знающие люди - логично обезвредить противника, а потом уже провести с ним вдумчивую беседу...) В боевом фехтовании есть приемы, нацеленные в первую очередь на разоружение противника. На выхватывание или вырывание из его рук меча. После этого можно провести...