Всем Хай! Сегодня будут две простые для понимания темы. Собственно поэтому я их и совместил. Но благодаря этим темам в следующей статье мы разберём домашнее задание, в котором нам нужно будет сделать магазин в игровом мире. Когда мы изучили переменные, стало понятно, что существуют их типы, и в определённые типы переменных мы можем записывать только определённый тип данных. А если нам нужно походу работы программы менять тип у переменных? И как раз для этого в программирование существует конвертация типов переменных сразу походу дела...
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...