3318 читали · 5 лет назад
Вращение и ориентация игровых объектов в Unity
Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы подробно рассмотрели предназначение слоев в Unity. Сегодня мы поговорим о представлении вращения и ориентации в пространстве игровых объектов. Это важная информация особенно для новичков - очень многие путаются на начальных этапах именно во вращении игровых объектов. Вращения в 3D приложениях обычно представляют одним из двух путей: кватернионы (Quaternions) или углы Эйлера (Euler angles). У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Unity...
3275 читали · 5 лет назад
Работа со сценами и игровыми объектами в Unity
Приветствую всех друзья! В прошлой статье я закончил обзор основного интерфейса Unity, подробно рассмотрев окно сцены. Сегодня мы поговорим о сценах и игровых объектах более подробно, так как это фундаментальные вещи, которые понадобятся для создания игры. Unity дает возможность делать игры большому кругу людей заинтересованных в этом. Главной особенностью является то, что вам не нужны годы работы программистом или художником, чтобы начать делать небольшие и интересные игры. Существует несколько основных концепций рабочего процесса в Unity, которые необходимо понять...