Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 7
Теперь у нас есть все, чтобы начать работу над игровым миром. Пока мы ограничимся только белым прямоугольником, который ограничивает нам область начала игры. При создании игры важно сразу определиться с её базовыми настройками, которые связаны с разрешениями экранов и размерами окон, где будет запускаться игра. Пользователи используют разнообразные устройства и экраны, и следовательно они увидят игру в разных разрешениях и соотношениях сторон. Разработчик должен позаботиться о том, чтобы игра выглядела одинаково на любом устройстве, игрок видел все игровые объекты и элементы интерфейса...
8 месяцев назад
Делаем свою игру на Unity и изучаем язык программирования C# (Часть 6)
Добавим движение камеры за игроком и параметры времени, чтобы игрок знал сколько он уже прожил и сколько осталось до следующего дня. Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить продолжение и погнали покорять мир геймдева! :) Движение камеры за игроком Сейчас наш доблестный выживальщик умеет красиво уходить из кадра по-английски. Не прощаясь. А нам, всей душой переживающим за него, хотелось бы всегда держать его на виду, чтобы точно знать, что его не ест в данный момент какой-нибудь медведь...