283 прочтения · 1 год назад
Свет в 3ds Max. Настройки и обзор
Друзья в этом блоге расскажу про типы освещения в максе, как работать и настраивать свет в максе! Подержите и подпишитесь на на канал будем очень рады. И так начнем. 2 типа освещения Естественное освещение (оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination) - в реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky, либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты окружения (environment map). Искусственное...
103 прочтения · 1 год назад
Как создать разноцветный свет в 3Ds Max+CoronaRender?
В сценах экстерьера часто приходится работать со светом, и все мы знаем, что картинка выглядит гораздо эффектней, когда цвет этого света разный — веди в природе не существует двух одинаковых вещей. Предлагаю лайфхак о том, как быстро создать разнообразное освещение. Для примера возьму вот такую модельку: Везде стоят светильники CoronaLigth копиями Instance. Лучше отключать видимость таких светильников, но для большей наглядности я оставлю их видимыми. Далее заходим в MatirialEditor и открывает...