Друзья в этом блоге расскажу про типы освещения в максе, как работать и настраивать свет в максе! Подержите и подпишитесь на на канал будем очень рады. И так начнем. 2 типа освещения Естественное освещение (оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination) - в реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky, либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты окружения (environment map). Искусственное...
Этот материал поможет вам изучить новые инстурменты по работе со светом в 3Ds Max, исключить ошибки и значительно оптимизировать работу. Фишка первая. Работая с дневным вариантом, можно отключить часть искусственного света (люстры, лампы, споты, торшеры). В нашей жизни летом в солнечную погоду мы оставляем минимум включенных ламп. Это важно учитывать и при работе с 3Ds Max. Можно подсветить затемненные зоны, на которые свет не попадает. Либо включать по погоде, когда пасмурно и дождливо (тогда в программе передать погоду за окном)...