В этой статье я опишу процесс настройки графики и самой Unity под пиксельную графику. Выбор размера персонажа Для начала выберите размер персонажа в единицах измерения Unity(юнитах). Самый оптимальный вариант соотношение 1 метр = 1 юнит. Поэтому можно взять размер персонажа в 2 юнита. Это соотношение можно нарушать, но нужно помнить, что у координат в Unity есть ограничение по количеству знаков(чем больше знаков до запятой, тем меньше знаков после), из этого следует, что нужно найти золотую середину...
До сих пор для вывода здоровья мы использовали консоль, но у игроков нет окна консоли, да и выглядит это некрасиво. Чтобы отображать состояние персонажа в играх используют пользовательский интерфейс (UI), который накладывает изображения и текст сцену для отображения информации. Это также называется проекционным дисплеем (HUD). Наша задача - добавить пользовательский интерфейс в нашу игру , чтобы показать текущее состояние здоровья Ruby. Пользовательский интерфейс в Unity отображает компоненты пользовательского...