Как ни крути, а самое тяжелое в сцене - это объекты с очень плотной сеткой. Из-за большого количества полигонов они раздувают размер файла и расходуют много оперативной памяти. Сегодня я расскажу о том, как легко найти такие объекты в сцене. Для этого:
1) Нажимаем на клавиатуре клавишу H – открывается список объектов.
2) Нажимаем, как на изображениях.
Теперь объекты упорядочиваются по количеству полигонов. Можно выделить их в списке и нажать OK. С зажатым Ctrl можно выделять несколько объектов в списке...
Vertex (вертексы, вершины) - это точки на стыке рёбер Edge - это линии, соединяющие вертексы Polygon (полигоны) - это грани, из которых формируется поверхность Element (элемент) - это элемент в объекте или сам объект целиком Полигональная сетка - это совокупность вершин, ребёр и граней, из которых сформирована поверхность объекта. Standart primitives (стандартные примитивы) Стандартные примитивы - это набор простых объёмных фигур, доступных для создания в 3ds Max. Параметры примитивов Для каждого из примитивов можно настроить характерные для него параметры...