2,5K подписчиков
Когда Steam набрал свою популярность в 2000-х, цифрового распространения игр практически не существовало - скорость интернета была слишком низкой, чтобы хорошо работать с 8-10 ГБ играми (обычно выходившими на DVD), да и с обновлениями возникали определенные сложности. Steam решил большую часть проблем, предложив удобную систему распространения, последующую поддержку продукта автоматическими обновлениями и даже многопользовательские сервисы внутри сети.  Однако, при этом Steam не стал популярным сам по себе...
5 лет назад