Всем привет! В прошлом посте я показывала инструменты ZBrush, которые использовала для детализации орфа. Сегодня немного расскажу о геометрии и покажу результат. Детализация орфа Вот на чем я ранее остановилась: Далее я действовала по такому алгоритму: Все этапы, связанные с изменением формы объекта, я выполняла с помощью инструментов указанных в прошлом посте, то есть с помощью кистей и маскировки. Геометрия Итак, немного теории. Любая модель состоит из полигонов – прямоугольники, треугольники, n-угольники(n > 4), которые формируют сетку...
Всем привет! Настало время нового учебного года, и я вернулась к вам с новым повествованием, которое я подготовила для вас в период каникул. В этой части статьи я поделюсь своим опытом в создании реалистичного портрета человека в Zbrush. Подробный видео урок: 👉 Коснусь таких вопросов: · подготовка референсов; · анатомия лица человека и как ею пользоваться; · скульпт деталей фактуры кожи; · экспорт карт детализации. Чтобы облегчить себе немного задачу и иметь под рукой стартовый материал, я использую базовую болванку из Character Creator 3...