200 читали · 4 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
213 читали · 5 лет назад
Модификатор 3D Max RELAX
Познакомимся с модификатором Relax, узнаем как его использовать и где лучше применять. Итак, что же делает Relax с объектом? Он сглаживает сетку, не добавляя новых полигонов, те перемещает вершины ближе или дальше от своих соседей, тем самым изменяет поверхностное натяжение в сетке...