Моды — один из столпов ПК-гейминга. Модифицировать игры начали примерно в то же время, когда эти самые игры появились, и со временем модмейкерская сцена превратилась в заметного игрока индустрии. Серии The Elder Scrolls, Fallout, Grand Theft Auto, Mount & Blade — разве можно сейчас их представить без тысяч фанатских дополнений? Какие-то модификации годами продлевают жизнь старым играм, какие-то перерождаются в совершенно новые проекты, их авторы начинают полноценную карьеру в геймдеве, а какие-то...
Начало разработки С момента релиза Skyrim в 2011 году, фанаты серии The Elder Scrolls начали обсуждать возможность переноса глобального мода Morroblivion созданного на движке Gamebryo (TESIV: Oblivion) на более актуальную версию Creation Engine (TESV: Skyrim). Идея довольно быстро начала воплощаться в жизнь, проект получил название Skywind. Однако разработчики не смогли прийти к консенсусу по поводу направления проекта, кто-то считал, что Skywind должен оставаться прямым портом мода Morroblivion, остальные хотели создать полноценный ремейк...