C++. Подключение библиотек: SFML, GLM, Glew и GLFW
В данной статье описан алгоритм подключения библиотек, для работы с 3D графикой в C++ и последующего создания 3D игр или других объектов. В частности, будет использован проект «SFML-3D-game», для демонстрации подключения библиотек...
112 читали · 8 месяцев назад
Подключение библиотек к проекту PlatformIO
Добрый день, уважаемые читатели! В этой статье обсудим, каким образом можно добавлять к вашему проекту, созданному в VSCode + PlatformIO, какие-либо “внешние” (и не только) библиотеки. Причем в контексте данной статьи не так уж и важно – для какого микроконтроллера и на какой платформе вы создаете свой код – принципы работы менеджера библиотек PlatformIO одинаковы. Я буду приводить примеры для ESP32 и платформы ESP-IDF, но то же самое можно производить и для платформы Arduino, и для других микроконтроллеров...