sfd
Скорость игрока и времени
Меняем скорость игрока Итак, ставим простую ентитю player_speedmod, в свойствах пишем ей имя Speed. Рядом разместим Logic_auto и в свойствах вписываем значение 0.1 скорости. Значение 1.0 = нормальная скорость перемещения игрока, 0.1 = подобная той, которая была в цитадели альянса, когда у Фримена отнимали всё оружие в поле экспроприации. Скорость течения времени А теперь расскажу о простом способе замедлить или же ускорить время.
Итак, удаляем с нашей карты player_speedmod, и вместо неё ставим point_servercommand...
Как ускорить компиляцию шейдеров в STALKER 2
Ждать 15 лет выхода STALKER 2: Heart of Chornobyl — это одно, но терпеть еще одну "вечность", пока шейдеры компилируются, — это уже другое испытание. Как и в других играх на Unreal Engine 5, процесс компиляции шейдеров в STALKER 2 — неизбежное зло, с которым придется смириться. Но есть способы сократить время ожидания, особенно при последующих загрузках. Компиляция шейдеров — это процесс перевода кода шейдеров, управляющего визуальными эффектами (освещение, тени, текстуры), в машинный код, который может обрабатывать ваш GPU...