Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 22
В предыдущих частях мы добавили сломанного робота, настроенного враждебно по отношению к Ruby, при столкновении у Ruby снимается здоровье. Теперь наша задача реализовать "стрельбу" шестеренками для персонажа, чтобы при попадании шестеренки сломанный робот становился исправным и больше не наносил вреда Ruby. Для начала создайте игровой объект снаряда для "стрельбы". Используйте спрайт в папке Art > Sprites > VFX под названием CogBullet. Измените для спрайта параметр Pixels Per Unit на 300 (либо на свое значение) и перетащите спрайт в окно иерархии...
Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 28
Теперь, когда вы знаете, как работает система частиц, вы можете попытаться самостоятельно создать эффекты для получения удара и сбора коллекционного предмета здоровья - просто проявите творческий подход и поэкспериментируйте с различными настройками, методом проб и ошибок изучая, как они все работают. Если самостоятельно вы затрудняетесь это сделать, ниже представлена информация, которая может помочь вам достичь цели: Создание эффекта удара. Эффект дыма, который вы сделали, зацикливался и постоянно генерировал новые частицы...