Выпадение предмета при смерти в Unity | #9 | Создание 2D игры на Unity 6
Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 22
В предыдущих частях мы добавили сломанного робота, настроенного враждебно по отношению к Ruby, при столкновении у Ruby снимается здоровье. Теперь наша задача реализовать "стрельбу" шестеренками для персонажа, чтобы при попадании шестеренки сломанный робот становился исправным и больше не наносил вреда Ruby. Для начала создайте игровой объект снаряда для "стрельбы". Используйте спрайт в папке Art > Sprites > VFX под названием CogBullet. Измените для спрайта параметр Pixels Per Unit на 300 (либо на свое значение) и перетащите спрайт в окно иерархии...
Закомство с Unity
Основы гейм-дизайна Гейм-дизайн — процесс создания игрового контента и правил. Хороший гейм-дизайн — процесс создания целей, которые игрок захочет достигнуть, и правил, которым игрок будет следовать в процессе принятия значимых решений на пути к достижению этих целей. Хороший гейм-дизайн акцентирован на игроке. Это значит, что превыше всего остального в расчет берется игрок и его желания. Вместо того, чтобы направлять действия игрока посредством правил, хороший гейм-дизайн мотивирует игрока двигаться в определенном дизайнером направлении...