Приветствую Тебя, мой дорогой друг. В этом году я кое-что узнал (или, я думаю, заново выучил): насколько важно уделять пристальное внимание разрядности цветовой глубины изображений. В свое время мы одержимо выбирали 2-, 4- или 8-битную глубину цвета для наших GIF-файлов, потому что, когда многие пользователи использовали телефонную линию для просмотра веб-страниц, каждый килобайт был на счету. Теперь, когда огромное количество из нас выходит в Интернет через широкополосный доступ, угадайте, что? Все еще на счету каждый килобайт...
Создание проекта и подключение к нему Shader Graph. 1. Запускаем Unity Hub. 2. Нажимаем кнопку New для создания нового проекта. 3. Выбираем Universal Render Pipeline (В старых версиях Lightweight Render Pipeline). 4. Выбираем название и путь проекта. 5. После запуска проекта нужно в Window запустить Package Manager. 6. В появившимся окне находим Shader Graph и удостоверяемся, что у нас установлена последняя версия...