Mad Max
Тема · 1K интересуется
1 минута
Gamez Top | Геймниг
Обзор игры Mad Max
24 · 2 года назад
7 минут
Пульт.ру
Если бы Mad Max был аудиофилом: стерео в стиле steam punk
627 · 2 года назад
1 минута
KinoOrel
MAD MAX
91 · 1 год назад
53 прочтения · 2 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...