3 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
1264 читали · 3 года назад
Урок 2 - Горячие клавиши и модификаторы в 3ds Max
Alt + Q - изолировать выделенный объект Ctrl + Z - отменить действие Ctrl + Y - вернуть действие Ctrl + A - выделить все объекты сцены Ctrl + D - снять выделение Ctrl + S - сохранить как Ctrl + V - создать...