Наши ожидания — это наши проблемы. Этой фразой можно оправдать множество ошибок при создании игры. Именно «оправдать» ведь разработчики сами повышают интерес к своему проекту теми словами, которые от них хотят слышать игроки. А после выхода продукта: «нас не так поняли, эта механика по нашему мнению портит игру, а это вообще слух и мы такого не говорили». В общем и целом, как всегда, налить в уши воды и заработать побольше на старте, а со временем возможно доделать. Не знаю в какой момент у компании Techland дела стали плохи, но одно знаю точно, они по любому ездили на экскурсию во Францию...
Вспоминая прошедшую E3, невозможно не рассказать поподробнее о геймплее и особенностях сиквела Dying Light, разработка которого идет полным ходом. Мы уже знаем, что инфекция разнеслась по миру с космической скоростью. Те города, в которых кипела жизнь, полностью опустошены и лишь немногим выжившим удалось спастись. Однако, как и в любом постапокалиптическом обществе, люди не могут держаться вместе и формируются различные группировки, которые либо враждуют друг с другом, пытаясь полностью подчинить себе власть, либо сотрудничают на взаимовыгодных условиях...