Когда я только начинал делать первые визуализации в Blender, я столкнулся с этой проблемой. Казалось бы, что там настраивать. Поставил Hdri. Немного ее покрутил. Он дал все блики и рефлексы. Если слишком темно, поставил внутри помещения точечные источники. Или как с визами продукции. Поставил заполняющий свет и несколько по бокам. И сразу все красиво, фактурно, контрастно. Если вы читаете эту статью то возможно уже поняли, что это так не работает... Все или слишком темное, или пластиковое, а скорее всего и то и другое...
«TreeZod» - продвинутый метод шумоподавления в Blender. Авторская разработка нашего студента Андрея Климантовича, позволяющая лучшим образом сократить количество шума при рендере на движке Cycles. *** Как появился этот метод: Пока я работал над своим проектом кресла «Ангела - Mercy» для челленджа «Эталон сидения», столкнулся с проблемой размытия текстур в некоторых местах. Естественно, первым делом я обратился к преподавателю с этим вопросом и был послан смотреть запись стрима по этой теме...