139 читали · 3 года назад
Текстурирование ландшафта в 3ds max V-Ray.
Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры...
194 читали · 2 года назад
Основные виды текстур для 3d max. Погружаемся в мир 3d Max!
Текстуры в 3D-графике делятся на несколько категорий, в зависимости от их назначения и особенностей использования. Вот некоторые из основных видов текстур: 1. Диффузные текстуры (Diffuse Textures): Эти текстуры определяют основной цвет или распределение цвета на поверхности модели. Они создают основу для визуального восприятия объекта в сцене. Именно диффузная текстура выполняет роль окраски объекта. 2. Спекулярные текстуры (Specular Textures): Эти текстуры определяют степень блеска или отражения света от поверхности модели...
1028 читали · 3 года назад
Понимаем материалы в 3Ds Max.
Главный вопрос, который волнует начинающего 3D визуализатора - это создание реалистичных материалов. Понимая суть процесса тебе больше не понадобится сотня уроков по каждому отдельному материалу. Ты сможешь создать дерево, штукатурку и любого вида кафельную плитку и различные металлы. Во-первых, рекомендую тебе перейти на работу с большим и ужасным Slate Material Editor. Если ты конечно этого ещё не сделал. Он поможет тебе увидеть структуру материала и уже на шаг приблизит к пониманию. Чтобы переключиться из компактного варианта, можно зайти в меню Modes и выбрать Slate Material Editor...
4 года назад
Правильный порядок создания 3D-визуализации интерьера в 3ds Max & Corona renderer
Обычные правила при создании 3D-визуализации, придерживаясь данных правил вы сможете избежать ошибок, эти правила ускорят работу над проектом и облегчат сцену в 3ds Max. 1 комната = 1 сцена (файл 3ds Max). Комната – часть пространства которая разделяется дверьми. Если двери нет, а вместо ее арка, то делаем и ту комнату, которую видно за аркой. 1) Согласовываем и подписываем Договор и ТЗ, что бы после не было проблем. 2) Поиск и выбор 3d моделей и текстур. На это мы обычно тратим 2-4 часа, в зависимости от размеров помещения...